जिटर packet timing या delay में भिन्नता है। किसी connection की औसत देरी ठीक हो सकती है, जबकि अलग-अलग responses असमान रूप से पहुंचते हैं। यह भिन्नता live calls और games में मायने रख सकती है, जहां एक तेज response से अधिक स्थिर delivery उपयोगी हो सकती है।
एक व्यावहारिक उदाहरण
एक उदाहरणात्मक round-trip times क्रम पर विचार करें: 30, 31, 95 और 29 milliseconds। औसत एक अलग से लंबे delay को छिपा देता है। यह भिन्नता का एक सरल उदाहरण है, न कि formal jitter calculation या Zenshield का measurement।
क्या जाँचें
जब उपलब्ध हो, game या calling application की अपनी connection information का उपयोग करें। एक छोटा session देखें और नोट करें कि interruption कब होती है। कोई दूसरी स्थिति बदलने से पहले वही server और network compare करें। यदि app jitter report करती है, तो report में उसकी unit और measurement window रखें।
यह क्या नहीं बताता
केवल download speed से jitter का अनुमान न लगाएं। एक अकेला ping भी भिन्नता का वर्णन नहीं कर सकता। विभिन्न tools की reports की तुलना करते समय statistic की application-defined definition मायने रखती है। दो संख्याओं को समान मानने से पहले tool की method पढ़ें।
मूल परिभाषा के लिए तकनीकी संदर्भ पढ़ें। अभी काम नहीं कर रहे connection के लिए, समस्या निवारण मार्गदर्शिका का उपयोग करें। ऐप चुनने के लिए, VPN चयन वर्कशीट का पालन करें।